新聞

再見了《駭客入侵》之父!Warren Spector 退休,誰還能給我們真正的自由?

玩報編輯部
2026年8月19日 上午10:33 👁 373 次瀏覽
再見了《駭客入侵》之父!Warren Spector 退休,誰還能給我們真正的自由?

各位玩報的讀者,大家早安、午安,還是晚安?其實不重要,因為看完這條消息,你可能會跟我一樣,覺得心裡空了一塊,甚至想把手邊那台 2026 年最新款的虛擬實境頭盔扔到一邊,去翻出那台沾滿灰塵的老電腦。

這不是演習,也不是什麼愚人節玩笑。那個曾經告訴我們「遊戲不只是為了過關,而是為了讓你成為你自己」的老頭子——沉浸式模擬(Immersive Sim)的教父 Warren Spector,正式宣布退休了。

是的,這位製作過《駭客入侵》(Deus Ex)、《神偷》(Thief),甚至還跑去幫迪士尼捏過《傳奇米奇》(Epic Mickey)的傳奇製作人,決定放下開發工具,不再參與任何第一線的遊戲開發。

聽到這消息,小編我第一反應是:幹,這下真的要變成「時代的眼淚」了。

那個曾經讓我們覺得「自己很聰明」的男人

如果你是這幾年才入坑的新玩家,被那些滿螢幕的導航箭頭、自動尋路、還有「按下 X 鍵執行帥氣暗殺」的 3A 大作養刁了胃口,你可能很難想像,在那個解析度還低得要命的年代,Warren Spector 給了我們什麼樣的震撼。

現在的遊戲廠商最愛吹什麼?「高自由度」、「開放世界」。但老實說,現在大部分的開放世界,說穿了就是一個巨大的清單。你去那裡殺十隻豬,去這裡開一個塔,這叫自由?這叫打工,好嗎?

但 Warren Spector 不吃這一套。他在 Ion Storm 時期帶領團隊搞出的《駭客入侵》,那才是真正的「自由」。

小編還記得當年第一次玩《駭客入侵》的時候,我卡在一個鎖住的門前面。換作是現在的遊戲,你不是得去找鑰匙,就是得點開技能樹學「解鎖」。但在 Spector 的邏輯裡,門鎖住了?你可以駭進終端機,你可以找通風口爬進去,你甚至可以拿一捆炸藥直接把門炸爛。遊戲系統不會告訴你「正確答案」,它只會給你一堆物理規則和工具,然後對你說:「嘿,聰明的小天才,你自己看著辦。」

這種把玩家當成有腦袋的生物,而不是只會按 QTE 的猴子的設計哲學,就是所謂的「沉浸式模擬」。而 Warren Spector,就是那個親手把這塊招牌擦亮的人。

從高峰到低谷,那些我們不忍直視的掙扎

不過,小編也不是那種只會無腦吹捧的神粉。身為一個看透遊戲圈冷暖的資深記者,我們得誠實地說,Spector 的職業生涯後半段,其實走得挺顛簸的。

自從他離開了 Ion Storm,創立了 Junction Point,然後被迪士尼收購去做了《傳奇米奇》,很多核心玩家就開始搖頭了。雖然《傳奇米奇》在商業上不算失敗,甚至還出了續作,但對於那些期待他能再創《駭客入侵》巔峰的人來說,這就像是看到一個頂級主廚跑去麥當勞當顧問——東西是不難吃,但總覺得少了點那種「靈魂」的味道。

後來,他加入了 Otherside Entertainment,大家都以為救星來了。畢竟他們拿到了《地下創世紀》(Ultima Underworld)的授權,還一度傳出要搞《網路奇兵 3》(System Shock 3)。那幾年,老玩家的期待值簡直爆表,大家都在等著看這位老教父能不能在現代技術下,重新定義什麼叫沉浸感。

結果呢?《地下創世紀:入淵》(Underworld Ascendant)上市時那個慘狀,小編到現在想起來都還會心悸。那破碎的物理系統、滿坑滿谷的 Bug,還有那種「我想做大事但預算跟技術都跟不上」的窮酸感,真的讓人看得心碎。至於《網路奇兵 3》?在版權轉手、騰訊介入後,基本上已經變成了一個產業內的都市傳說。

這就是遊戲圈最殘酷的地方。即便你是教父,即便你有再好的點子,在現在這個動輒要燒掉幾億美金、開發週期長達六七年的 2026 年,一個人的才華往往會被資本和技術的巨輪碾得粉碎。Spector 的退休,或許也是看透了這一點。與其在泥沼裡繼續掙扎,不如優雅地轉身,把那個充滿可能性的背影留給我們。

2026 年了,誰還在乎「沉浸感」?

說真的,站在 2026 年這個時間點看 Spector 的退休,我感到一種莫名的焦慮。

現在的遊戲產業,已經被 AI 生成內容和服務型遊戲(Live Service Games)徹底攻佔了。打開 Steam 或最新的主機商城,多的是那種靠 AI 跑出來的、大而無當的地圖。NPC 的對話雖然變多了,但他們更像是設定好的聊天機器人,而不是那個世界裡的一分子。

現在的廠商追求的是「留存率」、是「課金點」,是怎麼讓你在遊戲裡待上 500 小時去刷那些沒意義的數值。至於「如何讓玩家在一個系統化的世界裡產生獨一無二的體驗」?抱歉,那太貴了,太難開發了,而且最重要的是——大部分的玩家可能根本不在乎。

這就是為什麼 Warren Spector 的退休讓我感到如此悲傷。他所代表的那種「作者性」正在消失。

以前我們玩遊戲,是在跟製作人的腦袋博弈。他在關卡裡放了一支菸、一個監視器,你就在想他是不是在暗示你可以用什麼騷操作。現在玩遊戲,我們是在跟算法博弈。算法覺得你快要無聊了,就給你掉一個金色裝備;算法覺得你打不過了,就悄悄調低難度。這種被「餵食」的感覺,跟 Spector 提倡的「主動探索」,完全是兩回事。

教父走了,但「幽靈」還在嗎?

當然,我們也不必悲觀到覺得沉浸式模擬這個類型就此絕跡。

雖然 Spector 退休了,但他的門生遍布天下。看看 Arkane Studios 那些傢伙(雖然經歷過一些風波,但骨子裡還是硬的),看看 Raphael Colantonio 離開後搞出的那些古靈精怪的作品,甚至是一些獨立遊戲開發者,依然在嘗試用更現代的方式去詮釋 Spector 的遺產。

只是,少了這位會在訪談中滔滔不絕地講述「選擇與後果」的老頭子,遊戲圈確實少了一份韌性。他是一個會為了「讓玩家能用三種方式開門」而跟發行商拍桌子的瘋子,而現在的業界,瘋子越來越少,會計師越來越多。

小編有時候在想,如果 2000 年的 Warren Spector 穿越到 2026 年,看到現在這些滿屏特效但內容空洞的「神作」,他會說什麼?他可能會推推眼鏡,嘆口氣說:「這不是遊戲,這只是漂亮的電影院。」

小編的真心話大冒險

老實說,Warren Spector 的退休,對我來說更像是一個提醒。

它提醒我們,遊戲曾經可以這麼有深度;它提醒我們,玩家不應該只是被動的消費者,而應該是故事的共同創作者。

他退休後,可能會去學校教書,可能會去寫書,或者乾脆在德州的家裡享受陽光。無論他做什麼,他已經給了我們足夠多的寶藏。如果你從未玩過原版的《駭客入侵》,或者你只玩過重製版卻沒領略過那種老派的硬核魅力,小編跪求你,趁著這兩天有空,去翻出來玩玩看。

你會發現,儘管畫面過時、操作彆扭,但那種「我真的在這個世界裡」的感覺,是現在多少個 T 的貼圖都換不來的。

最後,我想對 Warren 說聲謝謝。謝謝你沒把我們當傻瓜,謝謝你給了我們那些即便過了二十幾年,依然能在深夜回味無窮的冒險。

那麼,各位讀者,你們又是怎麼看的呢?在現在這個追求快節奏、速食化的 2026 年遊戲市場,你還會懷念那種需要動腦、需要慢慢摸索的「沉浸式模擬」遊戲嗎?還是你覺得,這種老派的設計早就該隨著教父的退休一起進博物館了?

留言告訴我你的看法,不管是想吐槽小編太感性,還是想分享你當年玩《駭客入侵》的騷操作,我都接招。 🎮👋

#Warren Spector#沉浸式模擬#駭客入侵

💬 留言討論 (1)

02先生
2026/8/19 上午2:14:40 #1
真的,現在一堆遊戲只會塞導航、自動尋路,把玩家當白癡。還是以前的《駭客入侵》經典,那種探索的自由度現在根本玩不到了。一個時代的終結,果然神作還是老的好啊。