新聞

做白日夢?傳Riot竟要求《2XKO》格鬥常態百萬在線!

玩報編輯部
2026年10月3日 上午08:31 👁 2 次瀏覽
做白日夢?傳Riot竟要求《2XKO》格鬥常態百萬在線!

說真的,看到這條消息從小編眼前飄過去的時候,我差點把剛入口的冰美式整口噴在螢幕上。

根據外媒披露的內幕消息,Riot Games 對於他們那款籌備多年、頂著《英雄聯盟》宇宙光環的格鬥遊戲《2XKO》,當初內部設定的目標,居然是希望常態在線人數達到「數十萬,甚至數百萬」這個級別。

等等,我們先冷靜三秒鐘。

數十萬?數百萬?在線人數?給一款「格鬥遊戲」?

小編當下的反應只有一個:Riot 高層辦公室裡的冷氣是不是開太強,把大家的腦袋都給凍壞了?這根本不是在訂立商業目標,這是在寫奇幻小說啊!你如果跟我說《特戰英豪》或《英雄聯盟》要維持這種數字,那我點頭如搗蒜;但今天你做的是一款格鬥遊戲——一個哪怕在黃金時代,本質上都極度硬核、極度挑人、極度容易讓人挫折的類型。

這就像是你在巷弄裡開了一間極致講究的單品手沖咖啡店,結果董事會走進來拍桌子問你:「為什麼我們每天的翻桌率跟得來速麥當勞不一樣?」

這不是野心,這叫脫離現實。而最令人心酸的是,這種荒謬的高層期待,恐怕從《2XKO》誕生的第一天起,就注定了它如今尷尬甚至被動的命運。

---

我們把時間拉回來看整個遊戲產業的現狀。現在已經是 2026 年,格鬥遊戲這幾年確實迎來了一波小陽春。《快打旋風 6》靠著現代模式成功破圈,《鐵拳 8》把視覺與爽度拉滿,連各大格鬥大賽的觀賽人數都屢創新高。

但是,各位玩家,請去看一下 Steam 的後台數據,或者是各家跨平台連線的常態人數。

一款被公認為「現象級成功」的格鬥遊戲,在非大型改版、沒有新角色的平日,全平台同上一天能有個三萬到五萬人,就已經足以讓開發團隊開香檳慶祝,社群高喊「格鬥不死」了。這就是格鬥遊戲的物理法則,因為它的核心樂趣建立在「一對一的殘酷挫折」與「高密度的肌肉記憶練習」上。

然而,Riot 是一家什麼樣的公司?

他們是手握全球最賺錢 MOBA、最火紅戰術射擊遊戲的巨獸。在他們的世界觀裡,一個遊戲專案動輒就是幾千萬月活躍玩家、幾億美元的季營收。當他們的商業分析師拿著試算表,套用 Riot 慣用的「免費遊玩(F2P)+商城外觀抽卡/直購」商業模型時,算盤打得劈啪響:

「你看,格鬥遊戲做成免費的,門檻歸零!再加上阿璃、犽宿、金克絲這些頂級 IP 號召力,隨便也能引流個幾百萬休閒玩家進來吧?只要有 5% 的人買造型,我們就發大財了!」

抱歉,現實往往會給這種傲慢的試算表狠狠一記昇龍拳。

---

Riot 當初收購了 Radiant Entertainment,找來格鬥遊戲界教父級的 Cannon 兄弟(就是發明 Rollback 網路代碼 GGPO 的大神),所有 FGC(格鬥遊戲社群)的老骨灰都以為這是天作之合。開發團隊確實很懂格鬥遊戲,他們做了簡化指令、加入了 2v2 雙人協同機制、打造了絲滑的連線品質,試圖把門檻降到最低。

但高層顯然誤會了一件事:阻礙玩家玩格鬥遊戲的,從來就不是那 1800 塊台幣的買斷售價,而是「挫折感」。

在《英雄聯盟》裡,你被打爆了,你可以怪中路不游走、怪打野不來幫、怪隊友選角來亂;在《特戰英豪》裡,你就算槍法再爛,偶爾賽到一顆爆頭、放個煙霧彈,你都覺得自己對團隊有貢獻。

但在《2XKO》這種雙人搭檔格鬥遊戲裡呢?哪怕你找了朋友一起雙打,只要你稍微漏防一次,對面兩個專精玩家就會把你當成空中排球,連續痛扁三十秒不落地。你連動都不能動,只能看著自己的血條像跳樓一樣蒸發。

這時候,免費下載反而成了最大的諷刺。一個被廣告吸引進來的休閒玩家,一毛錢沒花,興高采烈選了金克絲,進去被老油條連段連到懷疑人生,你覺得他會打開商城買個尊爵不凡造型,還是直接右鍵點擊「解除安裝」?

答案顯然是後者。免費讓他們進來得毫無負擔,也讓他們走得毫無懸念。

想在這種極端硬核的遊戲機制下,維持「幾十萬到數百萬」的常態在線?這簡直比用方向鍵轉出十割連段還要天方夜譚。

---

看到這裡,資深的 Riot 玩家是不是有種強烈的既視感?

沒錯,當年的《符文大地傳說》(Legends of Runeterra,LoR)就是走過一模一樣的冤枉路!

當年 LoR 頂著最佛心的卡牌機制、精美的卡面美術橫空出世,被無數卡牌玩家奉為清流。但結果呢?因為卡牌遊戲本身也是個相對小眾的市場,加上 Riot 過度理想化的佛心付費點,導致營收完全無法支撐龐大的營運成本。最後在高層「這款遊戲沒辦法變成下一個百萬級金雞母」的冷酷判斷下,團隊被大規模縮編,遊戲轉向單人 PVE 模式,幾乎退出了主流競技卡牌的戰場。

現在看來,《2XKO》幾乎是在踩著 LoR 的腳印跳探戈。

當一個遊戲類型本身的可容納市場(TAM)就只有那麼大,管理層卻用《英雄聯盟》的尺去衡量它的腰圍,那得到的結論永遠只有一個——「這款遊戲不及格」。

但不及格的真的是遊戲本身嗎?還是那個坐在冷氣房裡、只看 DAU(日活躍用戶)圖表的高層腦袋?

---

在小編看來,《2XKO》如果真的因為達不到這群商業菁英口中那荒謬絕倫的「百萬同上」而被判定為失利,那絕對是近代遊戲產業最悲傷的黑色幽默之一。

格鬥遊戲社群一直以來都是全球遊戲界最具凝聚力、最純粹的一群人。大家在街機廳、在線下聚會、在地下室打比賽,幾十年來支撐這個圈子的,是熱愛與對勝負的執著,而不是上市公司每季要拿出來跟股東交代的花俏財報。

Riot 既然決定要跳進這個池子,本來就該做好「深耕細作」的心理準備。你應該做的是讓這款遊戲成為 FGC 的常青樹,成為每年 EVO 大賽的壓軸重頭戲,讓《英雄聯盟》的品牌價值在硬核競技領域延伸,而不是妄想它第一天就能變成吸金數億的超級印鈔機。

用期待大逃殺、期待免費射擊遊戲的標準,去要求一款二對二的標籤格鬥遊戲(Tag Fighter),這不是野心勃勃,這叫作商業上的無知與傲慢。

如果 Riot 高層繼續抱持著這種「不成現象級巨作,就等於失敗」的極端心態,那未來的下場恐怕只有兩個:要麼《2XKO》步上 LoR 的後塵,在更新放緩中被邊緣化;要麼就是為了迎合大眾,把遊戲機制改得面目全非,最後落得休閒玩家不買單、硬核老鳥全跑光的兩頭空下場。

我真心希望是我猜錯了。畢竟,我們真的很久沒有看到一款能讓大家聚在螢幕前、為了一次極限受身或拆投而激動吶喊的大型新作了。

---

各位格鬥家與聯盟召喚師,你們覺得是 Riot 高層的 KPI 訂得太瘋狂,還是現在的玩家真的已經徹底對需要高強度練習的硬核遊戲失去耐心了?如果換作是你,你會為了《英雄聯盟》的角色去苦練格鬥遊戲嗎?底下留言區開扁,小編在線等你們指教!🥊🔥

#2XKO#RiotGames#格鬥遊戲

💬 留言討論 (1)

小廚王
2026/10/3 上午12:28:19 #1
笑死,把格鬥遊戲當免費手遊在做夢嗎?這波企劃高層真的是腦袋凍壞了,完全不懂格鬥圈生態。