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乾得漂亮!《腐爛國度》開發商驚喜宣布脫離微軟,獨立重獲自由!

玩報編輯部
2026年9月24日 上午01:03 👁 17 次瀏覽
乾得漂亮!《腐爛國度》開發商驚喜宣布脫離微軟,獨立重獲自由!

各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。

打給厚!先問大家一個靈魂拷問:如果你在一家大企業上班,領著微薄的薪水(好啦,也許微薄也許沒有),每天被高層釘在牆上,要求你把原本好好的開放世界末日生存遊戲,改得更符合「大公司的財務報表 KPI」,你心裡作何感想?

大概三字經都要在心裡刷滿一整排了吧。

但今天我們要聊的這個消息,簡直是近年遊戲業界少見的「奇蹟大翻盤」。沒錯,就是那個一手打造《腐爛國度》(State of Decay)系列的開發團隊 Undead Labs,最近正式官宣:他們自由啦!

是的,這群殭屍專家已經正式完成了與微軟(Xbox)的脫鉤手續,搖身一變,成為了一家「員工擁有」的獨立工作室。

等等,2026 年才剛過沒多久,業界就拋出這麼一顆震撼彈,這劇本簡直比他們遊戲裡的血心(Blood Heart)還要刺激。

回想一下當年微軟大手一揮,把 Undead Labs 收編麾下的那段日子,玩家們當時怎麼想的?「哇靠,微軟爸爸有錢了!《腐爛國度 3》這下絕對是 3A 大作規格了吧?預算無限、技術支援點滿,我們準備要在次世代的末日世界裡爽殺殭屍啦!」

結果呢?理想很豐滿,現實骨感得像是剛被飢餓喪屍啃過的大腿。

這幾年微軟旗下的工作室過得是什麼日子?大家心裡有數。高層今天想要這個、明天想要那個,KPI 像雪片般飛來,結果遊戲開發進度慢得像老牛拖車,《腐爛國度 3》自從那支帥到掉渣的預告片之後,幾乎就是人間蒸發。玩家在社群裡敲碗敲到碗都破了好幾個,微軟那邊卻安靜得像墓園一樣。大企業的官僚作風、毫無效率的決策流程,還有那種「只要財報好看,管你創意去死」的氛圍,小編光是用想的就替這群開發人員感到窒息。

所以,當這則「脫離 Xbox、走向員工自治」的新聞一出來,小編第一秒的反應不是震驚,而是忍不住拍桌叫好:乾得漂亮啊!這簡直是現代遊戲產業的《絕地救援》!

話說回來,從大廠的羽翼下獨立出來,聽起來很浪漫,像極了那種「老子不幹了我要去追尋夢想」的熱血動漫情節。但現實是,沒有了微軟這個大金主當靠山,資金哪裡來?營運成本怎麼扛?《腐爛國度 3》接下來的開發能不能順利推進?這些都是血淋淋的現實問題。

但在小編看來,這絕對是一件好事。以我多年看盡遊戲界恩怨情仇的經驗,大公司往往是創意的絞肉機。當年的 Undead Labs 為什麼能做出讓人眼睛一亮的《腐爛國度》?因為他們有靈魂、有獨立思考的瘋狂點子,而不是照著微軟大數據分析出來的「公式化開局」在做事。

這次他們選擇贖身、拿回自己的命運,至少證明了一件事:這群開發者還在乎他們的遊戲,還在乎那個陪伴無數玩家度過無數個砍殭屍夜晚的 IP。比起被大公司當成免洗道具最後默默關閉工作室,這種「把命運握在自己手上」的賭局,至少輸也輸得光彩。

當然啦,身為一個嘴巴很賤但心裡比誰都希望遊戲好玩的資深玩家,小編在這裡大膽預測一下:短期之內,《腐爛國度 3》的發售日可能又要默默往後挪個好幾次。畢竟人家現在要自己張羅柴米油鹽,不再是微軟說要砸錢就能隨便生出預算的土豪劇組了。

可是,長期來看,這款遊戲終於不用背負那些莫名其妙的「Xbox 旗艦大作」包袱,可以好好的、按照開發團隊當初構想的樣子,把那種真實、殘酷、讓人神經緊繃的末日生存體驗給做出來。這才是我們真正想玩的《腐爛國度》,而不是一個只會用精美畫質包裝、實際上無聊到爆的罐頭遊戲。

遊戲業界總是充滿了資本的遊戲,但偶爾,也會有這種讓人重新燃起希望的叛逆。

話說回來,各位讀者大大,你們怎麼看這次 Undead Labs 的獨立?你們覺得《腐爛國度 3》還有機會重返當年二代帶給我們的感動嗎?還是覺得這只是獨立工作室的浪漫送頭之旅?趕快在底下留言告訴我,讓我們一起戰一波!🧟‍♂️🔥

#腐爛國度#微軟Xbox#遊戲業界新聞

💬 留言討論 (1)

默狐兒
2026/9/23 下午5:18:03 #1
>///< 真的假的... 脫離微軟之後希望《腐爛國度3》不要被取消 (´・ω・`) 感覺獨立之後比較有靈活性耶 (〃∀〃)