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一手好牌打爛?BioWare 震撼宣佈將推出深度紀錄片,是要自我反省還是公開處刑!

玩報編輯部
2026年11月6日 上午11:02 👁 1 次瀏覽
一手好牌打爛?BioWare 震撼宣佈將推出深度紀錄片,是要自我反省還是公開處刑!

各位玩報的讀者朋友大家好,我是小編。

打給厚!先問大家一個靈魂拷問:如果你是一家曾經創造無數神作的頂級遊戲工作室,卻在過去這十年裡把一手好牌打得稀爛,最後決定拍一部紀錄片來回顧這段「晚年光景」,你覺得這到底是「尊爵不凡的自我反省」,還是一場大型的「大型公開處刑」?

說真的,當小編看到這則消息的時候,咖啡差點沒直接噴在螢幕上。

根據最新流出的產業震撼彈,一部名為《Massive Effect: The BioWare Story》的深度紀錄片已經正式排定,預計在 2027 年上映。這部片可不是那種官方買榜、歌功頌德的週年慶宣傳片,據說它將深入剖析 BioWare 這間老牌工作室的「最後幾年」,並且找來了大量的開發者、合作夥伴以及業界同仁進行訪談。

等等,2027 年?也就是說明年?各位,時間過得真快,現在已經是 2026 年了啊!回頭看看這幾年的遊戲圈,簡直是一場又一場的魔幻寫實劇。而 BioWare 這個名字,在老玩家心中,曾經就是「神作」的代名詞。

想當年,我們在《質量效應》(Massive Effect,啊不是,是 Mass Effect)裡開著諾曼第號拯救銀河系,跟隊友談戀愛談到天昏地暗;在《龍騰世紀》(Dragon Age)裡為了抉擇該犧牲誰而糾結得睡不着覺。那時候的 BioWare,空氣裡都彷彿寫著「我們懂 RPG,我們就是神」。

但然後呢?然後就沒有然後了。

從《質量效應:仙女座》那個表情包滿天飛的尷尬發售,到《聖歌》(Anthem)那場號稱「BioWare Magic」卻撞壁撞到支離破碎的災難性開發過程,這間工作室的名字,漸漸從玩家的「信仰」變成了一場場公關災難的代名詞。每一次他們出事,網路上就會流出各種內幕報導,細數管理階層的傲慢、引擎的限制、以及毫無方向的疊代。

老實說,小編看到「紀錄片」三個字的第一反應是:這是要在棺材釘上最後幾根釘子,還是準備來個絕地大反攻?

按照目前釋出的消息,這部紀錄片將會包含大量的訪談。這就很有趣了。我們要知道,遊戲開發的幕後黑夜往往比遊戲本身還要精彩幾百倍。那些離開的元老、那些被迫加班到精神耗弱的基層工程師、那些高層在會議室裡拍板定案的荒謬決策……如果這部紀錄片真的敢「照實拍」,那絕對會是近年來最刺激的遊戲界八卦大合集。

但小編這裏要拋出一個比較犀利的觀點了。(以下純屬小編個人胡思亂想,若雷同純屬巧合,但機率很高):這會不會又是一次精準計算過的「輿論公關洗白大會」?

你想想看,現在大廠最愛玩這套了。遊戲做砸了?沒關係,我們來拍個紀錄片!把責任推給「時代的眼淚」、「技術的瓶頸」或者「市場的轉變」,然後主創人員再對着鏡頭落下幾滴男兒淚,感嘆一下當年大家的熱血與無奈。玩家一看:「唉,他們也是千百個不願意,老兵不死嘛!」然後原諒他們,接著預購下一款遊戲。

套路,全都是套路。

不過,小編還是有一點點期待的。畢典(BioWare)能不能靠這部片挽回一點尊嚴?老實說,很難。在遊戲產業裏,眼淚不能當飯吃,情懷也不能當顯卡用。玩家要的不是你拍一部多感人的紀錄片來告訴大家「我們當年有多努力但有多慘」,玩家要的是你把遊戲做好!把當年的 RPG 魂找回來!

話雖如此,2027 年上映的時間點選得十分微妙。這剛好給了他們足夠的時間去面對現實,不管是《龍騰世紀:紗障守護者》之後的殘局,還是下一部未知的作品生死存亡。這部紀錄片可能不會是凱旋歸國的樂章,更像是一場漫長告別的安魂曲。

身為一個陪著這間工作室走過風風雨雨的老玩家,看到它變成今天這樣,其實心裡五味雜陳。我們曾經罵它罵得最兇,但也是因為愛之深、責之切。

所以啦,各位讀者朋友,如果你是 BioWare 的老粉,你覺得 2027 年這部紀錄片出來的時候,會是一場「世紀大和解」,還是又一次把粉絲的傷口扒開來撒鹽?你還願意相信這間老牌工作室能再次做出讓人感動的 RPG 嗎?留言告訴小編,我們一起來聊聊! 🤔✨

#BioWare#遊戲產業#紀錄片

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