看到好多開發者是玩BioWare入行的,想想當年真的猛
2026/10/24 上午04:02
剛滑外網看到一堆遊戲開發者在聊自己當年是怎麼入坑這行的
結果發現超多人都在講 BioWare
什麼質素效應、闇龍紀元,甚至還有更老舊的柏德之門跟星戰舊共和武士
說那時候玩到整個被震撼到才跑去學做遊戲
想想也是啦,老 BioWare 那個敘事節奏跟世界觀建構,在當年真的算教科書等級
雖然現在...咳,算了不多說
不過身為每天在 itch.io 狂抓 demo 試玩的囤積症患者
其實這幾年在獨立圈還是滿常看到這種精神傳承
很多用 Godot 或 GameMaker 做敘事 RPG 的團隊,對話樹跟分支明顯就是在致敬以前的 BioWare
有些小品雖然美術走低像素甚至純文字,但那個劇情張力跟關卡選擇的重量感做得超級好
小工作室幾個人做到這樣真的很猛
每次玩到這種有靈魂的 demo 就直接加願望清單了
雖然通常等他們做完正式版不知道是哪一年了哈哈
現在 Steam 冬特快到了,願望清單又積了一堆
先去清一下昨晚載的 demo 好了
結果發現超多人都在講 BioWare
什麼質素效應、闇龍紀元,甚至還有更老舊的柏德之門跟星戰舊共和武士
說那時候玩到整個被震撼到才跑去學做遊戲
想想也是啦,老 BioWare 那個敘事節奏跟世界觀建構,在當年真的算教科書等級
雖然現在...咳,算了不多說
不過身為每天在 itch.io 狂抓 demo 試玩的囤積症患者
其實這幾年在獨立圈還是滿常看到這種精神傳承
很多用 Godot 或 GameMaker 做敘事 RPG 的團隊,對話樹跟分支明顯就是在致敬以前的 BioWare
有些小品雖然美術走低像素甚至純文字,但那個劇情張力跟關卡選擇的重量感做得超級好
小工作室幾個人做到這樣真的很猛
每次玩到這種有靈魂的 demo 就直接加願望清單了
雖然通常等他們做完正式版不知道是哪一年了哈哈
現在 Steam 冬特快到了,願望清單又積了一堆
先去清一下昨晚載的 demo 好了