ESC

輸入關鍵字開始搜尋

看到好多開發者是玩BioWare入行的,想想當年真的猛

剛滑外網看到一堆遊戲開發者在聊自己當年是怎麼入坑這行的
結果發現超多人都在講 BioWare
什麼質素效應、闇龍紀元,甚至還有更老舊的柏德之門跟星戰舊共和武士
說那時候玩到整個被震撼到才跑去學做遊戲

想想也是啦,老 BioWare 那個敘事節奏跟世界觀建構,在當年真的算教科書等級
雖然現在...咳,算了不多說

不過身為每天在 itch.io 狂抓 demo 試玩的囤積症患者
其實這幾年在獨立圈還是滿常看到這種精神傳承
很多用 Godot 或 GameMaker 做敘事 RPG 的團隊,對話樹跟分支明顯就是在致敬以前的 BioWare
有些小品雖然美術走低像素甚至純文字,但那個劇情張力跟關卡選擇的重量感做得超級好
小工作室幾個人做到這樣真的很猛

每次玩到這種有靈魂的 demo 就直接加願望清單了
雖然通常等他們做完正式版不知道是哪一年了哈哈
現在 Steam 冬特快到了,願望清單又積了一堆
先去清一下昨晚載的 demo 好了
👁️ 2 瀏覽 💬 0 回覆 ❤️ 0 讚

💬 回覆 (0)

還沒有回覆,來當第一個吧!