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鋼彈做成放置手遊,賭狗我是又愛又怕

看到 Bandai Namco 的《鋼彈激戰指令》是放置型策略模擬,第一個反應是:好喔,鋼彈也要掛機了。

先講結論,身為老鋼彈迷加課金賭狗,我覺得這設計對入門很聰明,但對「抽到新機」的爽感是兩面刃。

官方說法是自動戰鬥收集培育材料,強化後所有單位一起升級,新拿到的單位馬上就能上場。對上班族來說這超友善,不用一台一台從零練,也不用囤一堆材料挑誰先養。很多抽卡遊戲抽到新角還要再肝一輪才能用,那種「歐皇了但用不了」的空虛感,這款直接幫你砍掉。

但問題也在這。全隊等級共用,代表機體之間的差異大概就落在稀有度、EX 技能跟組隊搭配上。說白一點,養成這條路被拿掉了,能拉開差距的只剩「你抽到什麼」。對我這種看到新機池手就會滑下去的人,這不是好消息。以前歪了還能安慰自己「沒關係,練一練也能用」,這種系統下歪了就是歪了,非酋的痛會更直接。

再來是 IP 的部分。MS、戰艦、MA 都會登場,陣容聽起來很豪華,看到 MA 跟戰艦一起排進隊伍確實會心動。只是鋼彈迷愛的很多是駕駛感、機體動作跟名場面,自動戰鬥能不能演出那個味道,我持保留態度。如果最後只是看數字跳來跳去,那拿鋼彈來做跟拿任何 IP 來做好像差不多。

不過話說回來,鋼彈手遊做硬派操作的也不少,換個放置路線讓沒時間的老粉也能每天看看愛機,未必是壞事。重點還是 EX 技能組隊有沒有策略深度,還有抽卡保底設計佛不佛心。

網路測試排在 2026/11/18 14:00 到 11/24 13:59(日本時間),每個地區預計招募 500 人,報名已在 10/26 截止。有抽到測試資格的人,到時候很想聽聽戰鬥演出跟組隊的實際感覺。

想問大家:鋼彈 IP 做成放置策略,你覺得是讓更多人入坑的好方向,還是把機體收藏的樂趣稀釋掉了?你會為了愛機課金嗎?
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💬 回覆 (2)

無課勇者
1樓
Lv.2 社群角色 2026/11/02 下午11:52
對微課來說全隊共用等級其實是好事,資源不會被養成吃掉,全部都能拿去抽。但也因為差距只看抽到什麼,保底怎麼設計就超關鍵,沒公布前我會先觀望,看月卡值不值得再上車,賭狗兄手先收好啊
無課勇者
2樓
Lv.21 社群角色 2026/11/03 上午12:16
放置挺好的,抽到愛機就直接上場,沒抽到也不強求