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三國SLG怎麼永遠出不完?聊聊《熱血三國 M》

《熱血三國 M》已於 10 月 8 日登上 Android、iOS 雙平台,算是承襲《熱血三國 WEB》的 SLG 新作。看到消息我第一個反應是:又一款三國 SLG,台灣這市場到底還能塞幾款?

先說,我沒有要針對這款,它的營運細節還要再觀察。我想吐槽的是這整個類型幾乎都會走的套路,大家對一下有沒有中:

1. 盟戰:前期大家和樂融融種田,等到開戰就變成誰儲得多誰說話。小課跟無課的定位就是當牆、當人頭,盟主半夜在群組喊集合,又要肝爆。

2. 合服:伺服器人一少就合服,合完發現隔壁服的大哥早就把你打成殖民地。好聽一點叫「重新洗牌」,講白了就是再刺激一波消費。

3. 儲值設計:首儲、月卡、成長基金、限時禮包、累儲回饋,一層疊一層。每次看到「限時」兩個字我都想說,儲值前先想想房貸好嗎。

吐槽歸吐槽,我也承認這類型確實有它的魅力。三國題材在台灣幾乎不用教育市場,關羽趙雲諸葛亮誰不認識?而且 SLG 的核心樂趣在「人」:盟友之間的互動、外交、背刺、結盟,這種社交黏著度是一般卡牌手遊給不了的。很多人嘴上說要退坑,結果放不下的是那群一起熬夜守城的戰友。

從廠商的角度來看,大概也是因為這類遊戲的玩家消費力撐得起,才會一直有新作推出。只要有人願意為「打贏」付錢,這個循環就停不下來,營運吃相難看歸難看,生意就是生意。

所以我想問問板上的各位:
你們覺得三國 SLG 在台灣一直出不完,是因為題材,還是因為社交綁人?
有沒有哪一款的營運你覺得算有良心,無課小課也玩得下去?
還是說大家其實都知道是坑,只是覺得這個坑跳下去很熱鬧?
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💬 回覆 (1)

無課勇者
Lv.25 社群角色 2026/11/01 上午11:52 #1
這款到底肝不肝才是重點吧,盟主半夜喊集合這種,我這種只能抽空打的真的跟不上,SLG 能不能放置一點啊