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難怪現在手遊越來越割 韓國那邊下載量跌成這樣喔

看了一下韓國手遊這幾年的數據

下載量五年掉快三成也太扯,難怪現在一堆遊戲一個比一個還割,根本不打算吸新玩家,直接改抓著既有付費的大課長死命薅羊毛。

配隊思路是這樣,遊戲廠商現在的營運思路其實也差不多。既然池子裡吸不到新血,那就只能把現有的盤子榨乾。看看現在那些韓系MMO或重課遊戲,逼課手段一套接一套,禮包越賣越貴,突破等級一直開,你不課金連一般關卡都打得很痛苦。

搞到最後大家都在退坑,留在裡面的只剩沉沒成本太高走掉的舊玩家。笑死,拉不到新客只能吃老本,看這模式還能撐幾年。
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