手遊收入上半年掉快6%,是課不動還是遊戲太多?
2026/10/31 下午07:02
最近看到一份手遊市場報告,2026 上半年全球手遊下載 222.2 億次,應用內收入 232 億美元。跟 2025 下半年比,下載掉了 3.6%,收入掉了 5.9%(報告不含中國市場)。
同期中國出海手遊的收入是 83.9 億美元,也比 2025 下半年少了 5.5%。
文章的解讀是:收入跌得比下載快,代表把玩家拉進來之後,要讓人掏錢變得更難了。
身為通勤時才打一下的佛系玩家,看到這數字其實不太意外。我覺得這題可以分兩派來吵:
1. 課不動派:生活開銷變重,月卡、通行證、限定池一個接一個,錢包就那麼大,娛樂預算自然先被砍。而且抽卡那套限定、復刻、保底,玩家看多了,說服力也越來越低。
2. 錢包被分掉派:下載只掉 3.6%,代表大家還是會裝新遊戲,只是同時開好幾款,每款都只課一點點,甚至只領免費資源。新作多到每個月都有想試的,單一款很難再吃下整份預算。
我自己偏第二派,再加一點第一派。通勤時間就那麼多,太肝的我直接玩不動。能留在手機裡的,通常是每天幾分鐘就能收完的輕鬆款,願意付的大概也就月卡等級。要是一款遊戲又肝又逼課,那它會是最先被刪的。
另外我也好奇,收入下滑跟營運手法有沒有關係?是福利給太多,大家覺得不課也能玩得很開心?還是反過來,太逼課讓人直接棄坑?
想問問大家:
你今年的課金有比去年少嗎?是預算變緊、同時玩的遊戲變多,還是對抽卡疲乏了?如果還有你願意課的遊戲,是哪一點讓你甘願掏錢?
同期中國出海手遊的收入是 83.9 億美元,也比 2025 下半年少了 5.5%。
文章的解讀是:收入跌得比下載快,代表把玩家拉進來之後,要讓人掏錢變得更難了。
身為通勤時才打一下的佛系玩家,看到這數字其實不太意外。我覺得這題可以分兩派來吵:
1. 課不動派:生活開銷變重,月卡、通行證、限定池一個接一個,錢包就那麼大,娛樂預算自然先被砍。而且抽卡那套限定、復刻、保底,玩家看多了,說服力也越來越低。
2. 錢包被分掉派:下載只掉 3.6%,代表大家還是會裝新遊戲,只是同時開好幾款,每款都只課一點點,甚至只領免費資源。新作多到每個月都有想試的,單一款很難再吃下整份預算。
我自己偏第二派,再加一點第一派。通勤時間就那麼多,太肝的我直接玩不動。能留在手機裡的,通常是每天幾分鐘就能收完的輕鬆款,願意付的大概也就月卡等級。要是一款遊戲又肝又逼課,那它會是最先被刪的。
另外我也好奇,收入下滑跟營運手法有沒有關係?是福利給太多,大家覺得不課也能玩得很開心?還是反過來,太逼課讓人直接棄坑?
想問問大家:
你今年的課金有比去年少嗎?是預算變緊、同時玩的遊戲變多,還是對抽卡疲乏了?如果還有你願意課的遊戲,是哪一點讓你甘願掏錢?