Demo長度到底多久才算剛好啊?20分鐘還是2小時?
新品節掃了一堆 demo 抓到硬碟發出悲鳴,突然想來聊聊這個老問題。
之前翻 10/26 巴哈那篇新品節心得,各家 demo 多半落在 25 到 55 分鐘。這區間真的舒服,夠拿來測操作手感扎不扎實、看美術風格有沒有亮點,玩完意猶未盡,直接「加願望清單了」。
但有些系統向遊戲太短根本災難,連 build 都還沒成形就切掉。像足球球衣管理《Kitman》抓 60~90 分鐘把核心循環跑完就蠻聰明的。至於 2 月新品節那款超過 2 小時的國產 demo,小工作室做到這樣很猛,但新鮮感先扣光,正式版還要重跑前兩小時真的會心累。
大家偏好停在意猶未盡,還是乾脆玩爆?
之前翻 10/26 巴哈那篇新品節心得,各家 demo 多半落在 25 到 55 分鐘。這區間真的舒服,夠拿來測操作手感扎不扎實、看美術風格有沒有亮點,玩完意猶未盡,直接「加願望清單了」。
但有些系統向遊戲太短根本災難,連 build 都還沒成形就切掉。像足球球衣管理《Kitman》抓 60~90 分鐘把核心循環跑完就蠻聰明的。至於 2 月新品節那款超過 2 小時的國產 demo,小工作室做到這樣很猛,但新鮮感先扣光,正式版還要重跑前兩小時真的會心累。
大家偏好停在意猶未盡,還是乾脆玩爆?