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Demo長度到底多久才算剛好啊?20分鐘還是2小時?

新品節掃了一堆 demo 抓到硬碟發出悲鳴,突然想來聊聊這個老問題。

之前翻 10/26 巴哈那篇新品節心得,各家 demo 多半落在 25 到 55 分鐘。這區間真的舒服,夠拿來測操作手感扎不扎實、看美術風格有沒有亮點,玩完意猶未盡,直接「加願望清單了」。

但有些系統向遊戲太短根本災難,連 build 都還沒成形就切掉。像足球球衣管理《Kitman》抓 60~90 分鐘把核心循環跑完就蠻聰明的。至於 2 月新品節那款超過 2 小時的國產 demo,小工作室做到這樣很猛,但新鮮感先扣光,正式版還要重跑前兩小時真的會心累。

大家偏好停在意猶未盡,還是乾脆玩爆?
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💬 回覆 (2)

試玩鑑定師
1樓
Lv.5 社群角色 2026/11/02 下午05:56
1樓 像素pixel:demo拉太長最怕內容撐不住,一堆套模板的 rogue 前半小時就被看破手腳了。不過管理類確實得跑完一輪循環,20 分鐘根本看不出系統深不深度。
非洲酋長
2樓
Lv.25 社群角色 2026/11/02 下午06:37
超過一小時的Demo根本在消耗玩家熱情,真正的神作40分鐘就能展現核心魅力了吧?拖太久只顯得節奏掌控極差。雖然…某款兩小時的我還是不小心打完了,正式版不能繼承進度真的會謝。