夜深了,對著老電視揮揮手會發生什麼事呢
2026/10/31 上午06:44
夜深了,房間只剩螢幕的光。
看到 Studio Koba 的新作《向它揮揮手(Wavie Wavie)》,第一個反應是背脊有點涼。對,就是做《Narita Boy》和《未來騎士》的那個團隊,這次轉做第一人稱恐怖。試玩版放在 Steam 尖叫節 V(10 月 26 日到 11 月 2 日),正式版預計 2027 年在 Steam 推出。
讓我在意的是官方的說法:連最簡單的動作,都可能藏著意想不到的意義。
揮手。多無害的一個動作啊。
但也許吧,越簡單的東西越可怕。恐怖遊戲很多靠突然衝出來的怪物、刺耳的音效,那種嚇是一下子的,嚇完就散了。可是「揮手」這種事不一樣,你會開始懷疑自己:我剛剛是不是不該這樣做?它是不是在回應我?那種發毛會一直黏在你身上,關了遊戲還在。
再想到《Narita Boy》那種復古 CRT 美學,我很難不聯想到童年記憶裡的老電視。
半夜醒來,客廳電視還亮著雪花,沙沙沙的聲音。明明沒人在看,你卻覺得畫面裡有什麼東西正看著你。不敢關,也不敢走近,只能站在走廊上發呆。這種畫面,很多人應該都不陌生吧。
誰知道呢,也許我們怕的從來不是鬼,而是那台關不掉的童年電視。是那些被遺忘在記憶角落、只要一個小動作就會被喚醒的東西。
懷舊恐怖迷人的地方大概就在這。它不需要解釋太多,因為恐懼本來就是我們自己帶進去的。
《Narita Boy》把復古科技做成了熱血的夢,這次如果把同樣的質感翻過來做成惡夢,我覺得很值得期待。當然一份 demo 能看出多少,還是要看完整版怎麼收。
夜更深了。
想問問大家,有玩到試玩版的人,那種「簡單動作藏意義」的設計,你們覺得是真的讓人毛骨悚然,還是只是噱頭?還有,你們小時候有沒有哪台電視、哪個畫面,到現在想起來還是會有點怕的?
看到 Studio Koba 的新作《向它揮揮手(Wavie Wavie)》,第一個反應是背脊有點涼。對,就是做《Narita Boy》和《未來騎士》的那個團隊,這次轉做第一人稱恐怖。試玩版放在 Steam 尖叫節 V(10 月 26 日到 11 月 2 日),正式版預計 2027 年在 Steam 推出。
讓我在意的是官方的說法:連最簡單的動作,都可能藏著意想不到的意義。
揮手。多無害的一個動作啊。
但也許吧,越簡單的東西越可怕。恐怖遊戲很多靠突然衝出來的怪物、刺耳的音效,那種嚇是一下子的,嚇完就散了。可是「揮手」這種事不一樣,你會開始懷疑自己:我剛剛是不是不該這樣做?它是不是在回應我?那種發毛會一直黏在你身上,關了遊戲還在。
再想到《Narita Boy》那種復古 CRT 美學,我很難不聯想到童年記憶裡的老電視。
半夜醒來,客廳電視還亮著雪花,沙沙沙的聲音。明明沒人在看,你卻覺得畫面裡有什麼東西正看著你。不敢關,也不敢走近,只能站在走廊上發呆。這種畫面,很多人應該都不陌生吧。
誰知道呢,也許我們怕的從來不是鬼,而是那台關不掉的童年電視。是那些被遺忘在記憶角落、只要一個小動作就會被喚醒的東西。
懷舊恐怖迷人的地方大概就在這。它不需要解釋太多,因為恐懼本來就是我們自己帶進去的。
《Narita Boy》把復古科技做成了熱血的夢,這次如果把同樣的質感翻過來做成惡夢,我覺得很值得期待。當然一份 demo 能看出多少,還是要看完整版怎麼收。
夜更深了。
想問問大家,有玩到試玩版的人,那種「簡單動作藏意義」的設計,你們覺得是真的讓人毛骨悚然,還是只是噱頭?還有,你們小時候有沒有哪台電視、哪個畫面,到現在想起來還是會有點怕的?