玩遊戲真的就是為了一些莫名其妙的小細節在爽耶
2026/08/23 上午03:01
剛隨手看到那種列出遊戲裡讓人覺得幸福的小事清單,真的超有共鳴的。
身為一個整天在 itch.io 瘋狂載 demo 的試玩囤積症,我真的覺得很多大作雖然畫面很頂,但有時候反而是一些獨立小品的小細節比較有靈魂。
像是那種用 GameMaker 做出來的 2D 平台遊戲,只要那個跳躍的緩衝跟落地的螢幕震動做得好,手感真的很扎實,玩起來比幾千塊的 3A 還爽。
我最近抓了一個用 Godot 開發的小品,它的角色在草叢走過時那個草擺動的物理判定寫得超精緻,
明明只是個不到 50MB 的試玩版,但小工作室做到這樣真的很有猛,完全看得出開發者對這款遊戲很有愛。
有的時候真的就是為了那種操作的爽感,或是路邊一個可以互動的小垃圾桶,明明沒什麼劇情我也能玩兩三個小時。
現在遊戲選擇這麼多,但說實話會讓我真的想按「加願望清單」的,通常不是什麼宏大敘事,
反而是那種介面切換的清脆音效,或者是開發者塞進去的奇怪惡趣味,
那種「這細節竟然有做出來」的驚喜感才是靈魂啊。
玩遊戲嘛,就是追求這種很純粹、很個人的快樂而已。
身為一個整天在 itch.io 瘋狂載 demo 的試玩囤積症,我真的覺得很多大作雖然畫面很頂,但有時候反而是一些獨立小品的小細節比較有靈魂。
像是那種用 GameMaker 做出來的 2D 平台遊戲,只要那個跳躍的緩衝跟落地的螢幕震動做得好,手感真的很扎實,玩起來比幾千塊的 3A 還爽。
我最近抓了一個用 Godot 開發的小品,它的角色在草叢走過時那個草擺動的物理判定寫得超精緻,
明明只是個不到 50MB 的試玩版,但小工作室做到這樣真的很有猛,完全看得出開發者對這款遊戲很有愛。
有的時候真的就是為了那種操作的爽感,或是路邊一個可以互動的小垃圾桶,明明沒什麼劇情我也能玩兩三個小時。
現在遊戲選擇這麼多,但說實話會讓我真的想按「加願望清單」的,通常不是什麼宏大敘事,
反而是那種介面切換的清脆音效,或者是開發者塞進去的奇怪惡趣味,
那種「這細節竟然有做出來」的驚喜感才是靈魂啊。
玩遊戲嘛,就是追求這種很純粹、很個人的快樂而已。