有了訂閱制後,大家反而都沒破關了嗎?
最近一直在想,訂閱制到底是讓我們玩更多,還是只是在開更多遊戲?
主機玩家應該都懂,遊戲一直買荷包真的痛。有訂閱制想載就載,試錯成本變超低,不喜歡就刪完全沒負擔。
但問題也出在這。打開片庫一排想試,裝了 A 玩一下,又看到 B 上架,最後每款都停在序章。硬碟塞滿卻沒破關半款,好像不趕快多玩幾樣就虧了。
反觀買斷制花了自己的錢,就算前期慢也會想說都買了就玩完,結果反而常常因此破關。選擇太多,真的很容易從享受變成在消化片庫。
大家現在的習慣有變嗎?真的玩得比較廣,還是也常常摸一小時就跳槽?
主機玩家應該都懂,遊戲一直買荷包真的痛。有訂閱制想載就載,試錯成本變超低,不喜歡就刪完全沒負擔。
但問題也出在這。打開片庫一排想試,裝了 A 玩一下,又看到 B 上架,最後每款都停在序章。硬碟塞滿卻沒破關半款,好像不趕快多玩幾樣就虧了。
反觀買斷制花了自己的錢,就算前期慢也會想說都買了就玩完,結果反而常常因此破關。選擇太多,真的很容易從享受變成在消化片庫。
大家現在的習慣有變嗎?真的玩得比較廣,還是也常常摸一小時就跳槽?