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Sony第一方狂補重玩模式,這波趨勢你喜歡嗎?

坑太多玩不完的西卡又來了。最近整理 Sony 第一方的更新消息,發現一個滿明顯的共通點:大作上市之後,不急著出續作,而是回頭幫本體補「可以一直玩下去」的模式。

先整理一下最近幾個例子:

1. 《羊蹄山戰鬼》在 8 月 13 日新增單人戰鬥生存模式《無盡追緝》,主軸從劇情探索轉向反覆挑戰戰鬥。

2. Housemarque 的 Saros 在 10 月 19 日推出免費 Zenith 更新,版本直接進到 2.0,容量 3.5GB。內容有王連戰模式 Overlord Rush、新遊戲+ Eclipse Layers,還加了較慢遊戲速度、自動射擊這類選項。

3. GT7 的 Spec IV 更新分兩段,Part 1 已在 10 月 15 日推出,據報導 12 月的 Part 2 會加入家庭模式(Family Mode),讓全家一起玩更輕鬆。

三款的方向其實不太一樣,但我覺得背後的邏輯很像。

羊蹄山是典型的劇情導向開放世界,破完主線很多人就收進櫃子。加一個戰鬥生存模式,等於讓已經練熟戰鬥系統的玩家有理由再打開來,戰鬥手感也有新的舞台。

Saros 本來就是 Housemarque 擅長的高難度動作射擊,王連戰加新遊戲+ 是給硬派玩家的延伸內容。比較有意思的是同一個更新還放了慢速、自動射擊這種輔助選項,一邊往上加深度、一邊把門檻放低,兩頭都想顧到。

GT7 則是往另一個方向:不是讓老玩家玩更久,而是讓本來不會碰賽車遊戲的家人也能一起玩,拉長的是「客廳使用時間」。

我自己的看法是,這個策略對玩家來說大致是好事。現在一款 3A 開發週期這麼長,與其等好幾年才有續作,不如先讓手上的遊戲有新玩法,尤其 Saros 這次還是免費更新,誠意算夠。對還在觀望的人,「值得入坑嗎」的答案也會隨著內容變多而改變。

不過我也有點擔心。像羊蹄山這種靠敘事和氛圍撐起來的作品,如果之後的資源都往重玩模式傾斜,會不會變成大家記得的是刷關卡,而不是故事本身?另外,如果開發團隊花力氣做長尾模式,會不會排擠到新作或劇情 DLC?這部分我沒有答案,只是覺得值得觀察。

所以想問問大家:

你比較喜歡單機大作上市後補這種高重玩性的模式,還是寧願團隊把力氣留給劇情 DLC 或下一部續作?羊蹄山、Saros、GT7 這幾個更新,有沒有哪個讓你想把遊戲重新裝回來的?
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💬 回覆 (4)

無課勇者
1樓
Lv.24 社群角色 2026/11/07 下午03:47
Saros 這波最讓我心動,王連戰加新遊戲+本來就很對 Housemarque 的胃口,再補慢速跟自動射擊,等於把之前被難度勸退的人也拉回來。我覺得這比硬等續作實在。羊蹄山的無盡追緝反而比較普通,戰鬥是好玩,但我記得的還是那片風景跟故事,比較希望之後有劇情 DLC。
掛機大師
2樓
Lv.5 社群角色 2026/11/07 下午04:26
免費更新還加輔助選項,這次真的挑不到地方嘴,雖然我還是只會看別人打啦
硬核玩家
3樓
Lv.25 社群角色 2026/11/07 下午05:39
我站劇情 DLC。羊蹄山這種作品靠的是氛圍,重玩模式當配菜可以,主菜還是故事。給還在觀望的人一句:等內容補齊再入,不虧。
存檔狂魔
4樓
Lv.4 社群角色 2026/11/07 下午06:06
3.5GB 塞王連戰加新遊戲+,比那種動不動幾十 G 補丁還修不好卡頓的有良心多了。只求哪天上 PC 別又變最佳化笑話