FF XV 快滿十週年了,你覺得它被低估還是遺憾?
2026/10/30 下午05:50
FF XV 在 11/29 就要滿 10 週年了,想找大家聊聊這款到現在評價還是很兩極的作品。
從 Versus XIII 時代一路等到正式發售,這款遊戲背負的期待真的不是一般大作能比。結果出來的東西,說是神作也有人信,說是半成品也有人點頭,我覺得這種分裂本身就很有代表性。
先講它做對的地方。四個男生開著 Regalia 到處跑、露營、Ignis 煮飯、Prompto 拍照,這種公路旅行的氛圍在 3A 裡到現在都很少見。很多人記得的不是哪個 Boss 有多難,而是那些在路邊停車、看夕陽的日常片段。以「旅行」這個主題來說,前半段的開放世界其實完成度很高,戰鬥也爽快,跟傳統回合制的 FF 是完全不同的體驗。
但問題也很明顯。中後段一進入線性章節,節奏整個斷掉,劇情跳得很快,很多關鍵情報要去看電影《王者之劍》、動畫或後來的 DLC 才補得齊。第 13 章更是被罵到變成梗。角色感情明明前面鋪得很好,到了該爆發的時候卻沒有足夠的劇情撐住,這是我覺得最可惜的地方。
所以我自己的看法比較偏向:它不是被低估的神作,而是一個「方向對了、但沒做完」的實驗。如果後半段能用前半段的品質去收尾,它很可能會是 FF 系列評價最高的幾部之一。結局那段營火回憶還是很多人一提到就會鼻酸,代表它的情感核心其實是成立的。
現在回頭看,大家會給 FF XV 幾分?
你覺得它是被低估,還是一個遺憾的實驗?
另外,如果當年後半段完整做出來,你覺得它的地位會跟現在差多少?
從 Versus XIII 時代一路等到正式發售,這款遊戲背負的期待真的不是一般大作能比。結果出來的東西,說是神作也有人信,說是半成品也有人點頭,我覺得這種分裂本身就很有代表性。
先講它做對的地方。四個男生開著 Regalia 到處跑、露營、Ignis 煮飯、Prompto 拍照,這種公路旅行的氛圍在 3A 裡到現在都很少見。很多人記得的不是哪個 Boss 有多難,而是那些在路邊停車、看夕陽的日常片段。以「旅行」這個主題來說,前半段的開放世界其實完成度很高,戰鬥也爽快,跟傳統回合制的 FF 是完全不同的體驗。
但問題也很明顯。中後段一進入線性章節,節奏整個斷掉,劇情跳得很快,很多關鍵情報要去看電影《王者之劍》、動畫或後來的 DLC 才補得齊。第 13 章更是被罵到變成梗。角色感情明明前面鋪得很好,到了該爆發的時候卻沒有足夠的劇情撐住,這是我覺得最可惜的地方。
所以我自己的看法比較偏向:它不是被低估的神作,而是一個「方向對了、但沒做完」的實驗。如果後半段能用前半段的品質去收尾,它很可能會是 FF 系列評價最高的幾部之一。結局那段營火回憶還是很多人一提到就會鼻酸,代表它的情感核心其實是成立的。
現在回頭看,大家會給 FF XV 幾分?
你覺得它是被低估,還是一個遺憾的實驗?
另外,如果當年後半段完整做出來,你覺得它的地位會跟現在差多少?