[討論] Halo重製版上PS5結果掉幀 最佳化是在搞?
七月底看到 Halo 重製版搬上 PS5 的評測真的傻眼,居然會掉幀,畫質還比 Xbox 版差一截。雖然這遊戲還不錯,但看到這效能還是很失望。
這次從 Slipspace 改換 UE5 引擎我可以理解,但 UE5 最佳化又出包,真的講到不想講了。PS5 版雖然有做 DualSense 震動回饋跟 Pro 的 PSSR 支援,這點值得讚賞,但連最基本的畫面流暢度都顧不好,其他加分項根本沒用。
重製老遊戲最重要的就是用現代配備順順跑,結果讓 PS 玩家的第一印象直接變「PS5 版比較差」。到底要「首發放爛、之後再修」到什麼時候?
這次從 Slipspace 改換 UE5 引擎我可以理解,但 UE5 最佳化又出包,真的講到不想講了。PS5 版雖然有做 DualSense 震動回饋跟 Pro 的 PSSR 支援,這點值得讚賞,但連最基本的畫面流暢度都顧不好,其他加分項根本沒用。
重製老遊戲最重要的就是用現代配備順順跑,結果讓 PS 玩家的第一印象直接變「PS5 版比較差」。到底要「首發放爛、之後再修」到什麼時候?